31

» nDRch / PIFuHD - нейросеть для создания 3D-моделей из 2D-изображений

но чёт мне кажется, что пока лапками быстрее будет
Пока что таки да.
А еще есть программы, типа такой, ориентированные на быстрое создание базового меша...
Но в перспективе, сеть научиться более точно деалать модельки, и делать модельки не только людей.
31

» Game Dev / Набор моделей: стилизованные деревья

Alan_Gu, про UE и Unity с их сторами такое не скажешь
Наверное. Не знаю. Не работал толком в них. У меня комп их не тянет...
31

» Game Dev / Набор моделей: стилизованные деревья

Столько моделек на сайте появилось. Аж захотелось перенести годс ворд на какой-нибудь другой движок)))
Для того и заливаем. Проблема движков: отрыл их - и тебя встречает пустота, обычно в "библиотеке" моделей есть только примитивы - кубы, сверы, цилиндры и т.д. У меня лично это отбивало мотивацию поначалу...
31

» WarCraft 3 / Шалти Бладфолен

habrhabr, а вы не забыли, как она выглядит без макияжа..?
вот так...
Загруженные файлы
31

» Зона Агрена. / Рисунок "Аниме было ошибкой"

Ничего страшного, с возрастом времени смотреть аниме попросту не становится. Нет аниме - нет проблем...
31

» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного

Если лень делать настраиваемую сложность, сделай сбалансированную - игровой процесс должен бросать вызов игроку, при этом среднестатистический игрок должен быть способен пройти игру, не испытывая сильного дискомфорта.
А можно подойти с обратной стороны. Чего хочешь конкретно ты? Рассказать историю широкой массе людей? Делай невысокую сложность, чтобы все могли пройти игру без проблем. Тут испытания и трудности будут просто для разбавления геймплея.
Хочешь заставить игроков страдать? Выкрути настройки сложности на максимум. Не прощай игрокам ошибок. Это, конечно, сделает игру довольно нишевой. Но у таких игр есть свои почитатели.
31

» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Приключения Паши и Фекалика

Шикарно.
Когда следующая серия? Июнь? Июль..?

Заметил, что серии в сериалах имеют тенденцию на увеличение продолжительности...
Сейчас только 5 серия Паши и Фекалика и она уже 2+ часа... Что же будет в финальном сезоне...
31

» CliCli / Game Jam Showcase (04.2023)

EugeAl, ну так не все игры делаются как объект искусства... это нормально...
31

» Зона Агрена. / Новый анти-аниме анекдот.

Так-то Гоку по лору своей вселенной - инопланетянин (для землян).
И толку что его убили? Опять? Ну возродится значит снова... не впервой...
31

» CliCli / Game Jam Showcase (04.2023)

Не впечатляет.
Если не смотреть на графику, то совсем ничего цепляющего. На конкурсах по варику делают покруче. Можно, конечно, дать скидку на то, что редактор новый и еще не всеми изучен.
На последнем футаже я аж орнул, КлиКли настолько старались сделать копию редактора вара, что даже дерганное движение транспорта в виде от третьего лица здесь тоже есть.)
31

» Blog Narberal Gamma / Проект закрывается

EugeAl, плагин только экспортирует. А мне нужен плагин, который модель mdx сможет импортировать
Попробуй это. Сам не пользовался но по теме вроде оно...
31

» WarCraft 3 / Робот-Самоходный-Титан

Где скришот модели?
Там просто моделька стандартного парового танка альянса.
Автор, видать, тот еще шутник.
31

» Game Dev / Набор моделей: предметы для РПГ

Это обычные низкополигональные модели без текстур. Нужны по-большому счету для прототипирования игр. "На первое время" так сказать, пока у проекта не появится свой графический стиль и свои модельки.
Хотя, конечно, если графическая составляющая проекта и планируется в таком "лоуполи" стиле с торчащими полигонами - можно и так оставить.
31

» Порядок «Волчья Повесть» / Набор в Волчью Повесть!

Мы не ждём, кто кто-то откликнется сразу

Отряд «Порядочные»
почему-то вспомнились "порядочные" шпанята, что в детсве рыскали по району, спрашивая с малышни за жизнь и отжимая карманные деньги...
31

» Game Dev / Набор моделей танков

В крайнем случае, перевести в obj
в архиве есть модели в формате .obj + .fbx + .blend
Тут просто 5 мин потратить, чтобы запечь текстуру и можно конвертить... (если оно, конечно, нужно вообще)