Столько моделек на сайте появилось. Аж захотелось перенести годс ворд на какой-нибудь другой движок)))
Для того и заливаем. Проблема движков: отрыл их - и тебя встречает пустота, обычно в "библиотеке" моделей есть только примитивы - кубы, сверы, цилиндры и т.д. У меня лично это отбивало мотивацию поначалу...
Если лень делать настраиваемую сложность, сделай сбалансированную - игровой процесс должен бросать вызов игроку, при этом среднестатистический игрок должен быть способен пройти игру, не испытывая сильного дискомфорта.
А можно подойти с обратной стороны. Чего хочешь конкретно ты? Рассказать историю широкой массе людей? Делай невысокую сложность, чтобы все могли пройти игру без проблем. Тут испытания и трудности будут просто для разбавления геймплея.
Хочешь заставить игроков страдать? Выкрути настройки сложности на максимум. Не прощай игрокам ошибок. Это, конечно, сделает игру довольно нишевой. Но у таких игр есть свои почитатели.
Заметил, что серии в сериалах имеют тенденцию на увеличение продолжительности...
Сейчас только 5 серия Паши и Фекалика и она уже 2+ часа... Что же будет в финальном сезоне...
Не впечатляет.
Если не смотреть на графику, то совсем ничего цепляющего. На конкурсах по варику делают покруче. Можно, конечно, дать скидку на то, что редактор новый и еще не всеми изучен.
На последнем футаже я аж орнул, КлиКли настолько старались сделать копию редактора вара, что даже дерганное движение транспорта в виде от третьего лица здесь тоже есть.)
Это обычные низкополигональные модели без текстур. Нужны по-большому счету для прототипирования игр. "На первое время" так сказать, пока у проекта не появится свой графический стиль и свои модельки.
Хотя, конечно, если графическая составляющая проекта и планируется в таком "лоуполи" стиле с торчащими полигонами - можно и так оставить.
в архиве есть модели в формате .obj + .fbx + .blend
Тут просто 5 мин потратить, чтобы запечь текстуру и можно конвертить... (если оно, конечно, нужно вообще)
» nDRch / PIFuHD - нейросеть для создания 3D-моделей из 2D-изображений
загугли, уверен, что-нибудь да найдешь...
» nDRch / PIFuHD - нейросеть для создания 3D-моделей из 2D-изображений
А еще есть программы, типа такой, ориентированные на быстрое создание базового меша...
» Game Dev / Набор моделей: стилизованные деревья
» Game Dev / Набор моделей: стилизованные деревья
» nDRch / PIFuHD - нейросеть для создания 3D-моделей из 2D-изображений
» WarCraft 3 / Шалти Бладфолен
» Зона Агрена. / Рисунок "Аниме было ошибкой"
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
Хочешь заставить игроков страдать? Выкрути настройки сложности на максимум. Не прощай игрокам ошибок. Это, конечно, сделает игру довольно нишевой. Но у таких игр есть свои почитатели.
» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Приключения Паши и Фекалика
Когда следующая серия? Июнь? Июль..?
Сейчас только 5 серия Паши и Фекалика и она уже 2+ часа... Что же будет в финальном сезоне...
» CliCli / Game Jam Showcase (04.2023)
» WarCraft 3 / [Reforged] Ultra Realistic Spell Icon Pack Dark Fantasy
» Зона Агрена. / Новый анти-аниме анекдот.
И толку что его убили? Опять? Ну возродится значит снова... не впервой...
» Блог им. Neverbruh / Что делать если превратился в мартышку?
» CliCli / Game Jam Showcase (04.2023)
Если не смотреть на графику, то совсем ничего цепляющего. На конкурсах по варику делают покруче. Можно, конечно, дать скидку на то, что редактор новый и еще не всеми изучен.
На последнем футаже я аж орнул, КлиКли настолько старались сделать копию редактора вара, что даже дерганное движение транспорта в виде от третьего лица здесь тоже есть.)
» Blog Narberal Gamma / Проект закрывается
» Blog Narberal Gamma / Проект закрывается
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Как заставить боевую еденицу применить способность
Ред. Алексей Андреич
» Прочее / NVIDIA RTX Remix — Новый инструмент для ремастеров старых игр!
Guide
Нужно будет попробовать, вроде особых танцев с бубном нет. На первый взгляд...
» Блог им. сошрума / лучший блог
» WarCraft 3 / Робот-Самоходный-Титан
Автор, видать, тот еще шутник.
» Game Dev / Набор моделей: предметы для РПГ
Хотя, конечно, если графическая составляющая проекта и планируется в таком "лоуполи" стиле с торчащими полигонами - можно и так оставить.
» Время Зоамоитов / Декорации для баз "Кроноха".
» Порядок «Волчья Повесть» / Набор в Волчью Повесть!
» Game Dev / Набор моделей танков
Тут просто 5 мин потратить, чтобы запечь текстуру и можно конвертить... (если оно, конечно, нужно вообще)